история Фриды

Политика конфиденциальности игры Одень Фриду HD

ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

1. О политике конфиденциальности

1.1. Политика конфиденциальности содержит сведения об информации, собираемой Разработчиками (Руслан Богданов и Руслан Тертышный) игры «Одень Фриду HD» (далее просто «Игра») о пользователях, играющих в нее (далее «Игроки»).

Читать дальше

Как Фрида стала Фридой

В небольшом домике, пристроенном к старому маяку жили-поживали муж и жена — Данила и Ульяна. Данила работал смотрителем маяка, а Ульяна работала смотрителем Данилы – следила, чтобы он не слишком увлекался работой, вовремя обедал и достойно одевался.

Их жизнь, как и у любой другой семьи, не была совсем уж гладкой. Случались и ссоры из-за недопонимания. Бывало, что они по полчаса не разговаривали друг с другом, если к примеру Данила слишком уж увлекался, подшучивая над женой. Или если она вдруг начинала волноваться, собираясь в гости и ненароком припоминала мужу его недостатки.

Но, к счастью, Ульяна сама была отходчивой и всегда знала, как смягчить мужа, если тот был не в настроении. А он умел вовремя промолчать, когда это требовалось.

Так они и жили, худо ли бедно ли, но счастливо.

Как Фрида стала Фридой

Читать дальше…

Первая компьютерная игра про Фриду

В Интернете существует довольно большое количество бесплатных редакторов, в которых Вы можете создать свою собственную игру не имея ни малейшего опыта программирования. Автор и Главный Копирайтер Руслан Тертышный посоветовались и выбрали для своей первой компьютерной игры редактор Stencyl, позволяющий создавать флеш-игры:

Stencyl

Читать дальше…

Векторный период

Векторный период разработки Фриды был довольно непродолжительным. В векторе Дизайнером была создана всего одна картинка — для страницы ошибки 404 (которая отображается, если искомая страница сайта не найдена):

Векторный период

Читать дальше…

Эпоха 3D

Поняв, как же должна выглядеть Фрида, Автор и Дизайнер решили попробовать создать её трёхмерную модель. Можно сказать, это был первый опыт Дизайнера в создании таких моделей и приходилось учиться на ходу.

Эпоха 3D

Читать дальше…